《杀手3》 杀手3暗杀世界
前言:翻译自DualShockers 上的游戏评论。
DualShockers 给《杀手3 Hitman3》 的评分为8 分(满分10 分)。
新的关卡、新的目标、更好的图形和相同的游戏风格。
也许《杀手3》不会让所有玩家惊叹,但至少喜欢这种类型游戏的玩家会很满意。
《杀手3》是一款不错的游戏,但不是我喜欢的。
我为什么这么说呢?因为《杀手》系列的风格其实比较独特,我也确实尽了最大的努力去欣赏这个游戏,但遗憾的是最终没能融入其中。
自2016年系列重启以来,《杀手》系列一直致力于为玩家打造众多精美的沙盒关卡,让玩家随心所欲地玩游戏。这是值得称赞的,但对我来说,我可能不会为了体验不同的完成关卡的方式而重复玩同一个关卡。
当然,游戏中的很多内容还是很有趣的,但遗憾的是,总体来说,《杀手3》还是不适合我。 —— 尽管如此,我会尽力在这次评测中做出客观的评价,所以您不必担心。
游戏简介
《杀手 Hitman》 是一款第三人称潜行/动作系列游戏。游戏内容由多个级别组成。每个级别都有玩家需要完成的目标和暗杀的对象。这一切都取决于如何完成任务。玩家的愿望。
在游戏中,玩家可以通过击倒他人并换上他们的服装来伪装自己,以进入特定区域。通过探索任务地点,玩家还可以找到更多完成任务目标的捷径和手段。
任务场景中的钥匙卡、毒药等物品往往可以帮助玩家;而如果玩家只想正面战斗,那是完全没有问题的。拿起武器直接杀人通关也是选择之一。
《杀手3》也延续了前两款游戏独特的关卡设计和游戏内容的多样性。游戏机制保持不变,给玩家留下了几乎无限的自由发挥空间。
需要指出的是,与《杀手2》相比,这款游戏中的武器和各种工具似乎没有太大变化。当然,也可能是我探索不够仔细;但无论如何,这款游戏的表现力还是非常不错的,视觉效果非常震撼,也能给玩家一种像谍战片一样的既视感。
IO Interactive 的《暗杀世界》重启三部曲在此游戏中落下帷幕。
在这款游戏中,玩家将延续三部曲的主线故事,同时游戏中也会有简短的剧情回顾。不过,为了获得更好的游戏体验,玩家还是应该先体验一下前两款作品——。当然,游戏的剧情其实并不是很重要,所以大家不用担心。
玩家扮演的角色名为特工47,他的任务是与众多神秘组织和间谍机构进行秘密战争。这样的设定颇有谍战片的感觉,而游戏中的过场动画和整体玩法让这种既视感更加强烈。
尽管如此,游戏的剧情中并不会有太多的“阴谋”,因为剧情的作用只是驱动玩家完成各个关卡。
关卡设计
说到关卡,《杀手3》中有六个新关卡可以玩。当然,也有与第一代类似的教程关卡,帮助新玩家熟悉游戏玩法。
前五关的结局相对开放,但第六关的流程相对较短,也变成了线性设计,从而给主线剧情画上了完美的句号。
除了主要流程外,部分地图在“升级模式”中还会有更多调整,比如新目标、新难度、新移动限制等。和之前一样,升级模式中每个关卡都有三种不同的难度,并且随着玩家通过关卡,难度会增加。
可以说,这样的“新关卡”增加了游戏体验的多样性,玩家也一定会对新的任务目标持开放态度。
更重要的是,这款游戏还包含“契约模式”。
契约模式是指玩家可以在游戏中自由发挥,设定自己的目标,完成后发送到网上供其他玩家挑战。
但请注意,该模式是《杀手3》中唯一的在线功能:前作中的“合作模式”在本作中已改为单人模式,因此玩家除了争夺关卡分数外,无法进行游戏就像之前的游戏一样和朋友一起玩。
按部就班
无论哪种玩法,《杀手》中的关卡都需要玩家按照设置一步步完成任务。
首先,在进入关卡之前,玩家需要规划好角色的起始位置,必要时还需要规划好装备的隐藏点。那么在进入关卡的时候,玩家需要找到刺杀目标,并准备相应的刺杀行动。计划。
穿过守卫的严密守卫并到达关卡的检查站是相当具有挑战性的;但一旦玩家完成渗透并成功接近目标,完成刺杀后就可以直接走开。
虽然上述步骤看似固定,但不同层次的实际情况往往有很大差异。
更重要的是,《杀手3》是一款沙盒游戏。
每个关卡都有多种不同的通关方式,也有各种各样的挑战和成就等待玩家去实现,所以游戏实际上鼓励玩家多次通过同一关卡。
对于同一个刺杀目标,玩家可以采取多种不同的刺杀方式,包括射击、绞杀、投毒、溺水、“误杀”等;同时,玩家还可以尝试完成各种“场景杀戮”,当然,这种方法往往与关卡中的各种事件有关。
不管怎样,都能展现出游戏关卡的开放性,玩家在重复玩的过程中自然会做出更大胆的尝试。
根据玩家的目标和方法的不同,任务的结果也会有所不同。
除非绝对必要,特工47 通常不会使用枪战等非隐身方法。当然,这并不是说我们的主角不擅长用枪;而是说我们的主角不擅长用枪。事实上,枪械、爆炸物或远距离狙击都是用来杀死目标的。也是可选的方法之一,但通关似乎不太令人满意。
所以《杀手》其实专注于专业、完美地完成每一份暗杀合同。而如果玩家能够利用环境因素“误杀”目标而不留下任何痕迹,那就太好了;这样的暗杀往往更像电影,有时看起来还有些滑稽。
看到自己精心设计的暗杀计划完美执行,心里真是舒畅。
我等的好苦
然而,《杀手3》让我感到不舒服的恰恰来自于所谓“完美刺杀”之前的准备时刻。
如果想要引导目标到最佳的刺杀环境,往往需要多次读取文件,因为这个过程中经常会出现各种错误;有些特定活动的时间限制也很短,如果错过了某个活动,玩家往往要等待很长很长的时间才能进行下一个活动。
就算我能做好充分的准备,让吊灯在没有人看见的情况下落在目标上,我也得再等两分钟,等待目标慢慢潜入陷阱。
我觉得在《杀手3》中,渗透目标建筑、探索各个关卡的内容、指定刺杀计划的阶段还是蛮有趣的,但是到了执行计划的时候,游戏就感觉有点无聊了。这很乏味而且非常耗时。
当你完成目标的那一刻,你可能会有一种成就感,但之后就感觉平淡了。
其实我在玩游戏的时候是一个很有耐心的人,但是在这个游戏中,我常常会等待某个不知道什么时候到来的时刻,以便能够正确的连接一切。
如果在某个关卡中,我必须满足所有的触发条件才能实现特殊击杀,那么我通常会把这个作为我的目标,我不会频繁地加载文件,即使在任务过程中不小心出了问题。我也无法逃避后果。
这会导致很多意想不到的情况:如果你不小心撞倒了路人,你应该把他藏起来还是等待守卫找到他?如果你被警卫追赶,你应该试图摆脱他们,还是应该转身掏出枪?
这样的突发事件其实比无聊的等待有趣多了,——所以我不太习惯《杀手3》所要求的慢节奏、注重方法的游戏风格。
当然,之前我也要求自己不要犯计划外的错误,但这样我就得保存多个文件,然后在布置好计划后等待很长一段时间,直到计划成功的那一刻。
挑战自我
话虽如此,玩家并不一定要完全按照计划一步一步来。
在《杀手3》中,无论使用什么方法,只要玩家成功刺杀目标,任务仍然可以完成。 —— 这也是沙盒游戏的精髓之一。
不过,沙盒游戏也鼓励玩家反复玩同一个关卡来尝试其他方法和手段,所以如果你喜欢像这样彻底探索游戏的关卡设计,那么这款游戏绝对不会亏;
但如果你像我一样只是想体验一下游戏的剧情,或者只是想完美的通关一次,那么《杀手3》可能不适合你。
玩家重玩某个关卡的动力一部分来自于上述,一部分来自于游戏中的难度设置。
每个级别都有一个主难度设置。如果玩家能够完成该难度下的各种挑战,他们就可以解锁关卡中的其他选项,例如新的重生点或新装备。在这款游戏中,玩家还可以解锁场景中的“捷径”。
一旦解锁,快捷方式就可以在后续的重玩中重复使用,包括从里面锁上的门、可以放下的梯子等等。非常简单的设置,也是非常好的奖励,可以进一步增加关卡玩法的多样性。
不过,我还是要指出,我在这篇评论中提到的大部分内容似乎都适用于《杀手》 重启三部曲。
我该怎么说呢?这三款游戏的内容很容易概括。毕竟续作一般都会在前作的基础上添加一些新的内容,就像添加一个Mod一样。 —— 当然,这也是游戏的设计。毕竟,玩家在这款游戏中还可以购买并玩游戏中的第一代和第二代内容。
这也导致了游戏PC版的一些内容兼容性问题,因为这款游戏是PC端Epic商店独占;因此,对于已经在Steam 上拥有前两款游戏的玩家,在IO Studio 中也可以在修复此问题之前返回并玩上一款游戏。
mod的普遍更新和迭代也让三部曲系列在玩的时候感觉特别相似,所以如果你玩过第一代和第二代,你已经知道《杀手3》的详细玩法。 ——没有太多创新。还是原来的味道。
不过话说回来,对于喜欢这类游戏的玩家来说,这自然是极好的。毕竟游戏在保留前作玩法的同时,新关卡也拥有高品质的设计和制作。
总结
总的来说,尽管我可能不会回去重玩游戏,但我仍然认为《杀手3》 在游戏质量方面几乎无可挑剔。
对于该系列的新玩家,我不建议从这款游戏开始。如果可以的话,最好先体验一下前两款游戏;而对于该系列的老粉丝来说,想必能够看到《裸条码战神》的回归就已经很优秀了。
后记: